ARMS マックスブラス フリーザー会長
マックスブラス
パンプアップで機動力アップ、腕サイズアップ、肩幅アップ、SA付与
SA、SWを持っているため起き攻めが強い
会長は投げのダメージが高く、投げ後はパンプアップする
投げからパンプアップ起き攻めを行うことが出来るため投げの期待値が高い
投げを当てろ
立ち回り
パンプアップを狙う。チャージして相手が攻撃してきたらSWで弾き反撃
攻撃してこなかったらパンプ
パンプ後はそれを繰り返すか性能を押し付ける 片手出しとか Pegaさんの動きを真似するといい
チャージ時ガードを押し込んでおくことでパンプアップ完了時自動ガード
相手がSWに対してどのような行動をとってくるかを見る
パンプ後に投げを狙ってくる相手の場合 パンプする前や直後に後ろ下がり攻撃
投げ後は自動パンプアップするため、前ステパンチ空振りでゲージ溜め
投げから
2.前小ダッシュ→前小ダッシュ→ダッシュSW重ね (距離詰めたい時)
どちらも最後のダッシュは相手の起き上がり方向見て同じ方向に
ラッシュ返しを行うことで不屈維持
パンプ時は腕が太くアームの戻りが早く、機動力が高いためラッシュ返しがしやすい
フリーザー
フリーザーのチャージ攻撃を近距離で当てると投げが確定で当たるコンボになる 神
期待値が フリーザー地上ヒット>投げ>空中ヒット
中~遠距離でヒットした場合も有利な読み合いに持ち込むことが出来る
凍結時の読み合い
凍結時は相手のアームスピードが低下し、無チャージになり、移動がほとんどできなくなる ラッシュは発動できる
1.パンプまでチャージして投げ
攻撃で弾かれた場合でもSAを持っているため安全 暴れてくるようになるなら攻撃を混ぜる
チャージ中に攻撃してきた場合はSWで弾きフリーザーを当てて再読み合い
その時、相手が中以上のアームを残していた場合
中 フリーザーが相殺された場合もう片方を出して当てる
重 避けてフリーザー当てる
遠い場合は近づいて
ステップ→ジャンプ→空中ステップ
↑いずれか行動の途中に投げを入れる タイミングを変えて投げを読ませない
相手が攻撃が出していたのを見えてそれを避けていた場合フリーザーから投げ
パンプしていた場合即投げもあり
投げは上投げをすることで相手の攻撃を透かすことが可能な場合がある
麺などには上投げがスカることもあるので注意
相手がラッシュを持っている時はラッシュ返しを狙う
自分がラッシュを持っていない場合は下がり攻撃でラッシュ空振りを誘う
起き攻め
SWとSAの特性を理解し起き攻め
相手の起き上がりにSWを出しつつ無敵が切れるタイミングに攻撃を出す
起き上がり最速暴れはSWで弾くことが出来る
ジャンプ→投げで勝手にロックするため楽
投げを攻撃で壊された場合、SAで受けることになるが相手が両手を出して外していたり相手のアームの戻りが遅い場合は逆にこちらの攻撃が確定するため、フリーザー地上当てから投げ→起き攻めループを狙う
相手が遅らせジャンプ暴れをしてくるようになった場合、SWを遅らせる
ステップにはフリーザー当て投げ
相手が垂直投げするタイプの場合後ろ下がり→ジャンプ様子見混ぜる
相手が攻撃を出していて反撃を確定させられる場合、相手が着地するのを待ってから地上ヒットさせて投げを狙う
相手の体力見てフリーザーヒット→ラッシュのリーサル計算する
エクスブロー
爆発アームの性質として、爆発待機中はアームが戻っている判定になる=ステップやジャンプが通常時の性能
そのためエクスブローの爆発待機中にステップを行いそこからシームレスにパンプやSWに移行可能 これを利用して隙がないように立ち回る
エクスブローチャージ地上ヒットラッシュ狙う
爆風のみ地上ヒット→投げ
テーラ、スプリングマン→エクスブロー
SA持ち→ロースター
DNA→グロバチカ
変なの→サンダバ
その他→フリーザー
エクスブローバチカサンダバ
エクスブローロースターヌンチャク
フリーザー使える相手にはエクスブローも使えるためフリーザーは正直入れる枠ない
ARMSのラッシュについて
ARMSのラッシュについて
ラッシュの仕様
伸ばしている手が早く戻る
SWのようなものが出て相手のアームを弾く(相手のラッシュは弾けない)
伸ばしている最中のアームを戻した際は攻撃できない時間が存在する
(相殺、ガード、弾かれ されたアームは戻り次第即座に攻撃可能)
ラッシュ中は投げが出せない
アームのサイズ判定レベルが1上がる (例:バーチカルラッシュとグローブ相打ち)
連打系ラッシュの仕様
グローブ系
最初は射程が短く攻撃を行うごとに射程が伸びていく
一回の攻撃ボタンで出るパンチ回数は1,1,3,....
ラッシュのフィニッシュムーブが出るのは、ラッシュが発動してから一定の時間以降に攻撃ボタンを押した時
そのため3回連打部分を打ち切るのを待ってからフィニッシュに攻撃ボタンを押すことでダメージを伸ばすことが出来る場合があり、フィニッシュのアームを選ぶことが出来る。
トライデント系
フィニッシュ判定が攻撃ひとつひとつに存在するためフィニッシュを遅らせるのが難しい
ラッシュ返し
攻撃を相手のラッシュ発動によって弾かれラッシュを喰らいそうな時、こちらもラッシュ発動を行うことでアームがすぐ戻ってくる
アームが戻ってきている時のジャンプやステップの性能は通常時と同じであるため相手のラッシュを避け、そのまま自分のラッシュを当てることが出来る。
相手のアームやタイミングによっては回避が間に合わないため、ガードしてから反撃を行おう
相手と自分のアームのラッシュ性能を見極めて予めラッシュ時の相性を考えておこう
各アームのラッシュの特性とガーキャン出来るタイミングを把握しておきましょう
相手のラッシュを喰らわないように使うだけでも効果的なので、会長使いは不屈吹き飛ばされないように是非習得したい
グローブ視点
リング きつい
グローブ系 ジャンプで避ける
ヌンチャク ステップジャンプ
ブーメラン 相殺
ムチ 避ける
鳥 避ける 後ろ下がり
ロックオン ガードして下がる 相殺
ドラゴン 見てから考える 避ける
リボルバー 細いキャラは避ける デブはガード
トライデント きつい 横ステor後ろ下がりつつ相殺
バチカ ステップor相殺打ち消し ガーキャンで確定取る
ポップ 相殺打ち消し
重アーム 避ける
盾 ステップジャンプ 先に当てる
以下ラッシュ返しクリップ
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— もち (@sumoch1) 2018年3月8日
お手本のようなラッシュ返し #ARMS #NintendoSwitch pic.twitter.com/8JhRnYalKP
— もち (@sumoch1) 2018年3月8日
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— もち (@sumoch1) 2018年2月26日
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— もち (@sumoch1) 2018年2月24日
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— もち (@sumoch1) 2018年2月22日
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— もち (@sumoch1) 2017年12月29日
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— もち (@sumoch1) 2017年12月28日
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— もち (@sumoch1) 2017年11月20日